三維仿真動畫制作中鏡頭的表現(xiàn)是關(guān)系到最終動畫效果好壞的關(guān)鍵,三維動畫設(shè)計師通過模擬鏡頭的切換以及實拍中對于鏡頭的不斷調(diào)整來創(chuàng)造不同的環(huán)境氛圍,表現(xiàn)不一樣的動畫效果。鏡頭畫面的表現(xiàn)手法除了采用光學(xué)原理的手段實現(xiàn)以外,還可以通過銜接規(guī)律,使鏡頭之間切換,使作品表現(xiàn)得更有沖擊感。因此,在三維仿真動畫制作中,鏡頭組接手法則顯得尤為重要。
1.插入式組接:在一個鏡頭中間切換,插入另一個表現(xiàn)不同主體的鏡頭。
2.連接式組接:相連的兩個或者兩個以上的一系列鏡頭表現(xiàn)同一主體的鏡頭組接方式。
3.兩級式組接:由特寫鏡頭直接跳切到全景鏡頭或者由全景鏡頭直接切換到特寫鏡頭的組接方式。這種方法能使情節(jié)的發(fā)展在動中轉(zhuǎn)靜或者在靜中變動,節(jié)奏上形成突如其來的變化,產(chǎn)生特殊的感官刺激和心理刺激。
4.同鏡頭重復(fù)性組接:將同一個鏡頭分別在幾個地方使用。運用該種組接技巧的時候,主要有以下幾種意義:有意重復(fù)某一鏡頭,用來表現(xiàn)某一人物的追憶;為強調(diào)某一畫面所特有的象征性的含義以印發(fā)觀眾的思考為了造成首尾相互接應(yīng),從而達(dá)到藝術(shù)結(jié)構(gòu)上給人完整而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母杏X。
5.特寫鏡頭組接:上個鏡頭以某一三維物體的某一局部的特寫畫面結(jié)束,然后從這一特寫畫面開始,逐漸擴(kuò)大視野,以展示另一情節(jié)的環(huán)境。目的是為了在觀眾注意力集中在某一事務(wù)的時候,在不知不覺中就轉(zhuǎn)換了場景和敘述內(nèi)容,而不使人產(chǎn)生陡然跳動的不適合之感覺。
6.閃回鏡頭組接:用閃回鏡頭,如插入人物回想往事的鏡頭,這種組接技巧可以用來揭示人物的內(nèi)心變化。
7.隊列組接:相連鏡頭但不是同一主體的組接,由于主體的變化,下一個鏡頭主體的出現(xiàn),觀眾會聯(lián)想到上下畫面的關(guān)系,起到呼應(yīng)、對比、隱喻烘托的作用。往往能夠創(chuàng)造性的揭示出一種新的含義。
8.動作組接:借助三維制作的人物、動物、交通工具等動作和動勢的可銜接性以及動作的連貫性、相似性,作為鏡頭的轉(zhuǎn)換手段。
9.黑白格組接:為造成一種特殊的視覺效果,如閃電、爆炸、照相館中的閃光燈效果等。組接的時候,可以將所需要的閃亮部分用白色畫格代替,在表現(xiàn)各種車輛相接的瞬間組接若干黑色畫格,或者在合適的時候采用黑白相間畫格交叉,有助于加強影片的節(jié)奏、渲染氣氛、增強懸念。
三維仿真動畫制作中通過對不同鏡頭組接手法的運用,可以使仿真動畫作品的畫面效果更加細(xì)膩震撼,清晰直觀,是三維仿真動畫制作中不可或缺的技術(shù)手段之一。
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